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●標準型バード(真なる中立、人間) 14レベル・バード バードは強力なクラスだ。 圧倒的効果の歌と呪文による支援。歌によって向上する攻撃能力。 効果が大きくセーヴされ難い心術と、セーヴ不可+範囲型効果のファッシネイトによるCC。 回復呪文もエンパワーヒールがあればキュアクリティカル・ウーンズは100近い回復力を持ち、戦闘中の緊急回復としても使えるレベルとなる。 《運用》 二番手であるということを肝に銘じる事。 バードはHpが高くなく、耐久に高い値を振り込みにくく、工夫無しでは耐久性が上がるものではないことに注意。 AC、HP、には注意を払うこと。頑健セーヴが低い事も前衛に混じって接近戦を行う際の懸念になる。 仲間を死なせないようにすること。レイズデッドは巻物が使用できるが、手間(装備切り替え)が発生する。 常にクレリックがいるわけではない。いたとしても回復が間に合う保障はない。仲間のキュアは最優先事項である。 それでも回復呪文より攻撃呪文のほうが安くつくことが多い。ヒプノ、ホールド、ダンス系呪文を駆使する事。 ホールドは決まれば殺せる。GHを主戦場とするなら必ずホールドパースンを取得すること。 ●初期能力値配分 【筋】14,【敏】14,【耐】16,【知】08,【判】08,【魅】16, (趣向に応じて要微調整) ●特技 Lv 1:エンパワーヒール Lv 1:スペル・フォーカス(心術) Lv 3:グレーター・スペルフォーカス(心術) Lv 6:エクステンド・スペル LV 9:メンタルタフネス Lv12:インプルーブド・メンタルタフネス ※固定2:自由4? 他選択候補 スペルフォーカスは魅力2点に相当する。削らないことを推奨。 ウォーチャンターの場合、4枠から2つ削除。スペルシンガーはこのままでOK Lv12の枠は特技入れ替えの際に、クリティカル強化を唯一選択できる枠なので出来るだけ削ってもいい特技を入れておくと後で入れ替えの際に無駄が生じにくくなる。 SPが余るようならスペルペネトレーションの習得を考慮しよう。 ●技能 17 ランク:コンセントレート 17 ランク:バランス 17 ランク:ユーズ・マジック・デバイス 17 ランク:パフォーム 17 ランク:ディプロマシー 16 ランク:リッスン 1 ランク:タンブル ●習得呪文 1;キュア、ヒプノティズム、オットーズ・レジスティブルダンス、フォーカシング・チャント 2;キュア、レイジ、インヴィジビリティ、ホールドパースン 3;キュア、ヘイスト、ディスプレイスメント、クラッシング・ディスペア 4;キュア、オットーズ・ダンスホール、ディメンジョン・ドア、ホールド・モンスター 5;キュア、グレーター・ヒロイズム、マス・サジェスチョン ●エンハンス(ミュージック・オブ・デッド取得のケース) アダプテーション・カリスマⅠ(2) カリスマⅡ(6) エナジー・オブ・ミュージックⅡ(3) コンセントレーションⅡ(3) ソング・マジックⅢ(6) リリック・オブ・ソングⅠ(1) インスパイアド・アタックⅢ(12) インスパイアド・ダメージⅢ(6) エクストラ・ソングⅣ(10) リンガリング・ソングⅠ(1) ミュージック・オブ・ザ・デッド(2) スペルシンガーⅠ(4) 装備込み・能力 ●能力値 【筋】22,【敏】22,【耐】24,【知】08,【判】08,【魅】30, 本:筋力、敏捷、耐久、魅力に+2本 装:筋力、敏捷、耐久、魅力に+6 ●基礎 HP:242(基礎20+竜10+GFL30+d6*14+CON7*14) AC: 45(基礎10+鎧10+盾6+敏捷6+回避5+反発5+外皮3) 頑健:21(基礎4+耐久6+抵抗5+幸運2+GH4) 反応:26(基礎9+敏捷6+抵抗5+幸運2+GH4) 意志:19(基礎9-判断1+抵抗5+幸運2+GH4) ユーズマジック・デバイス 35(R17+魅力10+幸運2+SS2+GH4) ●攻撃 +5レイピア:+28/+28/+33/+38(1d6+17/18-20) 内訳:BAB+10,STR+6,歌+6,歌+2,Weapon+5,FocChant+1 :STR+6,歌+6,Weapon+5 ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ライトシールド 鎧 :クンダラク・デルヴィングスーツ 眼 :グリンプス・オブ・ザ・ソウル 頭 :デヴォーション装備 首 :耐久力+6 他 :ヘッド・オブ・グッドフォーチューン 外套:魅力+6 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:コンセントレーション 指2:チャッタリング・リング 手 :敏捷力+6 腕 :カオス・ガード 足 :ブーツ・オブ・イノセント
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◆バード ←戻る(Lv15+楽士CLv3+楽器Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +1 +2 +1 +4 +4 +5 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - +10% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 殲滅の第二楽章Lv1 『闘争のシンフォニー』専用強化アビリティ / 『闘争のシンフォニー』のAC+1 上昇値の20%分、それぞれの命中力も上昇する 2 0 闘争のシンフォニーLv3 殲滅の第二楽章Lv2 『闘争のシンフォニー』専用強化アビリティ / 『闘争のシンフォニー』のAC+1 上昇値の22%分、それぞれの命中力も上昇する 1 0 バードCLv2 殲滅の第二楽章Lv3 『闘争のシンフォニー』専用強化アビリティ / 『闘争のシンフォニー』のAC+1 上昇値の24%分、それぞれの命中力も上昇する 1 0 バードCLv3 殲滅の第二楽章Lv4 『闘争のシンフォニー』専用強化アビリティ / 『闘争のシンフォニー』のAC+1 上昇値の26%分、それぞれの命中力も上昇する 1 0 バードCLv4 速攻の第二楽章Lv1 『堅守のエチュード』専用強化アビリティ / 『堅守のエチュード』のAC+1 上昇値の20%分、それぞれの行動力も上昇する 2 0 堅守のエチュードLv3 速攻の第二楽章Lv2 『堅守のエチュード』専用強化アビリティ / 『堅守のエチュード』のAC+1 上昇値の22%分、それぞれの行動力も上昇する 1 0 バードCLv2 速攻の第二楽章Lv3 『堅守のエチュード』専用強化アビリティ / 『堅守のエチュード』のAC+1 上昇値の24%分、それぞれの行動力も上昇する 1 0 バードCLv3 速攻の第二楽章Lv4 『堅守のエチュード』専用強化アビリティ / 『堅守のエチュード』のAC+1 上昇値の26%分、それぞれの行動力も上昇する 1 0 バードCLv4 精練の第二楽章Lv1 『練魔のセレナード』専用強化アビリティ / 『練魔のセレナード』のAC+1 上昇値の20%分、それぞれの制御力も上昇する 2 0 練魔のセレナードLv3 精練の第二楽章Lv2 『練魔のセレナード』専用強化アビリティ / 『練魔のセレナード』のAC+1 上昇値の22%分、それぞれの制御力も上昇する 1 0 バードCLv2 精練の第二楽章Lv3 『練魔のセレナード』専用強化アビリティ / 『練魔のセレナード』のAC+1 上昇値の24%分、それぞれの制御力も上昇する 1 0 バードCLv3 精練の第二楽章Lv4 『練魔のセレナード』専用強化アビリティ / 『練魔のセレナード』のAC+1 上昇値の26%分、それぞれの制御力も上昇する 1 0 バードCLv4 - - - - - - - - - ポエムノートLv1 3の倍数ターン開始時、敵全員のTPにダメージを与える 1 2 - ポエムノートLv2 3の倍数ターン開始時、敵全員のTPにダメージを与える 強化後効果:ダメージが5%上昇する 1 2 バードCLv? カウンターノイズLv1 音撃攻撃に対し、25%で反撃する / ガード 3 3 - カウンターノイズLv2 音撃攻撃に対し、28%で反撃する / ガード 1 3 バードCLv? - - - - - - - - - 乱律Lv5 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の18%を無視する 1 1 バードCLv1 乱律Lv6 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の20%を無視する 1 1 バードCLv2 乱律Lv7 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の22%を無視する 1 1 バードCLv3 乱律Lv8 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の24%を無視する 1 1 バードCLv4 ファーストブートLv5 オープニング時、待機ゲージが28減少する 1 2 バードCLv1 ファーストブートLv6 オープニング時、待機ゲージが30減少する 1 2 バードCLv2 ファーストブートLv7 オープニング時、待機ゲージが32減少する 1 2 バードCLv3 ファーストブートLv8 オープニング時、待機ゲージが34減少する 1 2 バードCLv4 リズムLv5 基本魔攻力が9%、基本魔防力が9%、基本制御力が9%上昇する 1 2 バードCLv1 リズムLv6 基本魔攻力が10%、基本魔防力が10%、基本制御力が10%上昇する 1 2 バードCLv2 リズムLv7 基本魔攻力が11%、基本魔防力が11%、基本制御力が11%上昇する 1 2 バードCLv3 リズムLv8 基本魔攻力が12%、基本魔防力が12%、基本制御力が12%上昇する 1 2 バードCLv4 闘争のシンフォニーLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv1 闘争のシンフォニーLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv2 闘争のシンフォニーLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv3 闘争のシンフォニーLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv4 堅守のエチュードLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv1 堅守のエチュードLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv2 堅守のエチュードLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv3 堅守のエチュードLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv4 練魔のセレナードLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv1 練魔のセレナードLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv2 練魔のセレナードLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv3 練魔のセレナードLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv4 結界のワルツLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔防力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv1 速弾きLv5 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを14軽減する 1 1 バードCLv1 速弾きLv6※ 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを15軽減する 1 1 バードCLv? マイティガードLv5 全攻撃に対し、ダメージを9%軽減する / ガード 1 2 バードCLv1 マイティガードLv6 全攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード 1 2 バードCLv2 マイティガードLv7 全攻撃に対し、ダメージを11%軽減する / ガード 1 2 バードCLv3 マイティガードLv8 全攻撃に対し、ダメージを12%軽減する / ガード 1 2 バードCLv4 吟遊詩人 『吟遊詩人』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + バードLv5
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カードリスト 稼働日 2015年2月19日 カード全53種レジェンドレア 4種 レジェンドレアエクストラ 2種 スーパーレア 9種 キャンペーン 6種 ライバルレア 6種 レア 11種 ノーマル 14種 カードナンバー レアリティ ライダー名/バースト時ライダー名 D3-001 LR 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート D3-002 N 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート D3-003 N 仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター/仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー D3-004 R 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター/仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー D3-005 R 仮面ライダードライブ タイプワイルド/仮面ライダードライブ タイプスピード D3-006 N 仮面ライダードライブ タイプワイルド/仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ D3-007 SR 仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー/仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー D3-008 SR 仮面ライダードライブ タイプテクニック/仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ D3-009 R 仮面ライダープロトドライブ D3-010 LR 仮面ライダーマッハ D3-011 LREX 仮面ライダーマッハ/仮面ライダーデッドヒートマッハ D3-012 SR 仮面ライダーデッドヒートマッハ D3-013 SR 仮面ライダーマッハ/仮面ライダーマッハ カクサーン D3-014 SR 魔進チェイサー/魔進チェイサー(武装チェイサーバット) D3-015 SR 魔進チェイサー/魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) D3-016 N 魔進チェイサー D3-017 N 仮面ライダールパン D3-018 R 仮面ライダーアギト バーニングフォーム D3-019 R 仮面ライダーG3-X D3-020 R 仮面ライダー龍騎 D3-021 SR 仮面ライダーゾルダ D3-022 N 仮面ライダーゾルダ D3-023 LR 仮面ライダー王蛇 D3-024 N 仮面ライダー王蛇 D3-025 N 仮面ライダーファイズ/仮面ライダーファイズ アクセルフォーム D3-026 SR 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム D3-027 R 仮面ライダーサガ D3-028 SR 仮面ライダージョーカー D3-029 R 仮面ライダーアクセル D3-030 LR 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル D3-031 LREX 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル/仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン D3-032 N 仮面ライダーウィザードフレイムスタイル/仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル D3-033 R 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ/仮面ライダー鎧武 極アームズ D3-034 N 黒影トルーパー(城乃内) D3-035 N 仮面ライダーフィフティーン/仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ D3-036 N 仮面ライダー新1号 D3-037 N 仮面ライダー新2号 D3-038 N スカイライダー D3-039 N 仮面ライダーZX D3-040 R 仮面ライダーBLACK RX/ロボライダー D3-041 R 仮面ライダーBLACK RX/バイオライダー ライバルセレクション D3-042 RR 魔進チェイサー D3-043 RR 仮面ライダー王蛇 D3-044 RR 仮面ライダーカイザ D3-045 RR 白い魔法使い D3-046 RR 仮面ライダーバロン バナナアームズ/ロード・バロン D3-047 RR シャドームーン マシンライドキャンペーン D3-048 CP 仮面ライダードライブ タイプスピード D3-049 CP 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ D3-050 CP 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル D3-051 CP 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ D3-052 CP 仮面ライダー新1号 D3-053 CP 仮面ライダーBLACK
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◆バード ←戻る(PCLv15 + 楽士CLv5 + 何れかの「演奏」アビリティLv3以上) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +3 +1 +2 +1 +4 +4 +4 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - +10% +10% - 移動コスト 10 ◇バードソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ポエムノートLv1 3の倍数ターン開始時、敵全体のTPにダメージを与える 3 3 - ポエムノートLv2 3の倍数ターン開始時、敵全体のTPにダメージを与える 1 3 ポエムノートLv1+バードCLv2 ポエムノートLv3 3の倍数ターン開始時、敵全体のTPにダメージを与える 1 3 ポエムノートLv2+バードCLv3 ポエムノートLv4 3の倍数ターン開始時、敵全体のTPにダメージを与える 1 3 ポエムノートLv3+バードCLv4 カウンターノイズLv1 音撃攻撃に対し、25%で反撃する/ ガード 1 2 - カウンターノイズLv2 音撃攻撃に対し、28%で反撃する / ガード 1 2 カウンターノイズLv1+バードCLv2 - - - 闘争のシンフォニーLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の攻撃力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 闘争のシンフォニーLv4+バードCLv1 闘争のシンフォニーLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の攻撃力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 闘争のシンフォニーLv5+バードCLv2 闘争のシンフォニーLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の攻撃力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 闘争のシンフォニーLv6+バードCLv3 闘争のシンフォニーLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の攻撃力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 闘争のシンフォニーLv7+バードCLv4 堅守のエチュードLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の防御力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 堅守のエチュードLv4+バードCLv1 堅守のエチュードLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の防御力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 堅守のエチュードLv5+バードCLv2 堅守のエチュードLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の防御力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 堅守のエチュードLv6+バードCLv3 堅守のエチュードLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の防御力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 堅守のエチュードLv7+バードCLv4 練魔のセレナードLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔攻力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 練魔のセレナードLv4+バードCLv1 練魔のセレナードLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔攻力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 練魔のセレナードLv5+バードCLv2 練魔のセレナードLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔攻力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 練魔のセレナードLv6+バードCLv3 練魔のセレナードLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔攻力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 練魔のセレナードLv7+バードCLv4 結界のワルツLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔防力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 結界のワルツLv4+バードCLv1 結界のワルツLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔防力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 結界のワルツLv5+バードCLv2 結界のワルツLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔防力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 結界のワルツLv6+バードCLv3 結界のワルツLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔防力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 結界のワルツLv7+バードCLv4 速弾きLv5 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを14軽減する 1 1 速弾きLv4+バードCLv1? 速弾きLv6※ 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを15軽減する 1 1 速弾きLv5+バードCLv2? マイティガードLv5 全攻撃に対し、ダメージを9%軽減する / ガード 1 2 マイティガードLv4+バードCLv1 マイティガードLv6 全攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード 1 2 マイティガードLv5+バードCLv2 マイティガードLv7 全攻撃に対し、ダメージを11%軽減する / ガード 1 2 マイティガードLv6+バードCLv3 マイティガードLv8 全攻撃に対し、ダメージを12%軽減する / ガード 1 2 マイティガードLv7+バードCLv4 - - -
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バード 砂漠の勝負師 作画 青山広美 掲載誌 近代麻雀00年3月15日号~11月15日号連載 話数 全16話 あらすじ バードは、ラスベガスでマジック界の頂点に立つ天才マジシャン。彼の指は、その卓越した技術ゆえ『神の指』と称される。 バードは、日本のヤクザ組織・般若組の使者沙良から、裏麻雀界に君臨する、無敗の代打ち『蛇』の存在を告げられる。 巨額の利権を賭けての裏麻雀勝負の代打ちを引き受けたバードは日本へと赴く!! 稀代の裏技師と世紀の天才魔術師の、技と技とがぶつかり合う!! 驚愕のイリュージョン・マージャン・バトル!!(1巻表4より) ラスベガスの天才マジシャン・バードは、日本のヤクザ組織の使者・沙良の依頼をうけ、無敗の代打ち『蛇』を倒すべく、裏麻雀勝負のために来日する。 箱根湖畔に設けられた勝負の場でバードが目にしたものは、予想を遥かに超えた『蛇』の裏技、「自動卓天和」だった!! バードはその『神の指』を操り、勝利することができるか!? 誰にも真似できない『蛇』の「自動卓天和」の秘密とは何か!? 圧巻のイリュージョン・マージャン・バトルここに完結!!(2巻表4より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全2巻 1巻・2000年10月7日初版、2巻・2000年12月17日初版 バード-砂漠の勝負師- 1 (近代麻雀コミックス) バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 2012年7月20日初版 バード砂漠の勝負師 (バンブー・コミックス) 備考 セルフリメイク作品に『バード-最凶雀士VS天才魔術師-』(作画・山根和俊)がある。 バンブーコミックス版巻末には「会ってきました本物のバード」を収録。 00年代 kindle バンブーコミックス 近代麻雀コミックス 近麻 青山広美
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バードマニア3D 【ばーどまにあすりーでぃー】 バードマニア ウィンター 3D 【ばーどまにあすりーでぃー うぃんたー すりーでぃ】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion Studios 配信開始日 【無印】2012年12月19日【ウィンター】2014年3月5日 価格 【無印】200円【ウィンター】100円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 前方一直線の疾走アクション値段相当の一口ボリューム 概要 『無印』と『ウィンター』の違い 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 概要 ニンテンドー3DS(DS)のダウンロード専用ソフトのリリースがメインのメーカー、テヨンジャパンがリリースしたソフト。 仲間とはぐれてしまった主人公の渡り鳥が、様々な危険を回避しつつもハイスピード飛行でアフリカを目指すというストーリー設定。 オートセーブ方式。タッチと十字ボタン(ボタン)の両操作に対応。 『無印』と『ウィンター』の違い 無印版『バードマニア3D』リリースの約1年弱後、アッパーバージョンにあたる『ウィンター』がリリースされた。 『ウィンター』はその名の通り「冬」をイメージしたデザインとなり、一部の登場キャラが差し替えが行われている。 さらには『ウィンター』の新要素としてインターネットランキングが追加され、無印版よりも販売価格が低い。 ゲーム内容は基本的に両者共通である為、このページでは同一作品として紹介する。 無印版を購入するメリットが薄い。 『ウィンター』がリリースされた今となっては、無印版に手を出す理由が見当たらない。 『ウィンター』は「販売価格が無印版の半額」「インターネットランキング」という特典があり、現状では『ウィンター』一択購入で問題ない。 強いていえば「外見が少し違う」位の差異があるが、「無印は夏に近いデザイン」「『ウィンター』は冬デザイン」程度の違いでしかない。 主なルール ゲームの流れ。 渡り鳥(以下 自機)を操作し、右方向の強制スクロールによるステージを攻略していく。 自機は常時強制スクロール移動となっており、立ち止まる(スクロールを止める)術は持っていない。 自機は画面左側に固定された形で配置されている。自機が行える操作は「上下の移動」と「加速によるスクロールスピード上昇」のみで、左右移動などの操作は行えない。 本作にはステージクリア概念はなく、自機がミスするまでは延々とステージが続けられる。 「自機が加速しない状態で敵に触れてしまう」「同じく自機が木などの障害物に激突してしまう」のいずれかで自機がミス(即ゲームオーバー)となる。 コンティニューは一切できず、ゲームオーバー後はステージ最初からの再トライ(もしくはリタイア)を行わなければならない。 ステージ内容(アイテム・敵・障害物配置)はプレイする度に若干の変化があり、腕前だけでなくある程度の運要素も絡んでくる。 操作系統。 自機の操作は以下の通り。 上画面の「上アイコン」をタッチ・十字ボタン(スライドパッド)上・Xボタンのいずれかで自機の上移動。「下画面の下アイコンをタッチ」「十字ボタン(スライドパッド)下」「Bボタン」のいずれかで自機の下移動。上下移動後の自機は微小の隙を伴ってしまう。よって、それを踏まえた操作を意識する必要がある。 LかRボタン押しっぱなしで自機の加速(スクロールスピード上昇)。加速中にて敵に触れると、そいつを倒す事ができる。但し、一度ボタンを押しっぱなしにすると、一時的に加速が効かなくなってしまう。ボタンを離してもう一度押せば、何回でも再度加速が可能。 ポイント・乗数・スコアについて。 ステージ内には定期的に「星」「バルーン」といったアイテムが配置されている。 これらに自機が触れる事で「ポイント」数値が溜まる。獲得したポイントはスコアとして換算されていく。 同じくステージ内には「鳥」「ハチ(*1)」といった敵がたむろしている。 自機加速状態で鳥に触れると、倒せると当時に「乗数」が上昇していく。乗数とはアイテム取得時のポイントに倍率がかかるボーナスであり、鳥を連続で倒せば倒す程に乗数は加算され続ける。 「乗数上昇後に連続で鳥を倒せないでいる」「自機加速状態でハチに触れる(倒してしまう)」のいずれかで乗数はリセットされてしまう。 ゲームオーバー後はステージ内で獲得したスコア結果が表示され、ベストスコアであればネームエントリー(*2)と共に記録として残せる。 トロフィー・インターネットランキングについて。 ステージのクリア結果によっては、「トロフィー」という印を獲得できる。 トロフィーはいわゆるやり込み要素の一環であり、これをコンプする事こそが本作最大の目的といえる。 概要でも述べた通り『ウィンター』においては、「インターネットランキング」にて記録したスコアを任意で登録できる(要オンライン環境)。 評価点 簡単操作で楽しめる。 操作が非常にシンプルなので、説明書を読まなくても即プレイできる。 自機上下移動はアイコンタッチ・十字ボタン(スライドパッド)・ボタンのいずれかに対応しており、好きなプレイスタイルで操作できる。 割と可愛いキャラクターデザイン。 濃いキャラクターデザインのゲームが多いテヨンジャパン製にしては、比較的デザインのクセは少なく、ポップで可愛らしい外見となっている。 自機の容姿が「目がでかく、マントを羽織った青い鳥」となっている。常に滑空走行で、羽根を全く動かさない様は違和感を覚えるが…。 ステージを進めると背景が常時変化する演出があり、「次はどういう背景へと変化するのか」というお楽しみがある。しかし、その難易度故に背景をじっくり鑑賞する暇もないが…。 賛否両論点 ステージ数は1種類ぽっきり。 200円という良心的な発売価格ではあるものの、ゲーム自体もそれに似合った小粒内容である。 ステージは1種類のみで、難易度選択やステージクリア概念も存在しない。よって、そのステージ1種類が本作のすべてという事になる。 プレイする度にアイテムや敵などの配置が若干変化するが、それを考慮しても暇潰しレベルの内容でしかない。 どちらかといえば本作は「どれだけハイスコアを稼げるか・もしくは生き残れるか」を競う事に特化したゲームであり、それ以上のものを求めるのは正直お勧めしない。 問題点 難易度極めて高し。 普通にプレイするだけでも一瞬で死ねる非道難易度。 デフォルトのスクロールスピードからして大分速く、加速時に至っては「敵などを見てから避けるのはまず不可能」なまでの高速スクロールとなる。 スクロールスピードがこの有様なのに、「敵・障害物に触れると即終了」という過酷環境も重なる。実際、ステージを1分間耐えれば上出来な方といっていい程。 安全プレイで望みたければ加速は行わない方が無難だが、加速しなければ乗数ボーナスが得られない。どちらの道を選ぶかはプレイヤー次第となるだろう。 総評 ボリュームという意味では拭え切れない小粒さではあるが、暇潰しプレイとしては決して悪くはない作品だと思われる。すぐに死ねるスパイシーな難易度だが…。 続編 2016年2月17日にWii Uで『バードマニアパーティ』が配信開始。
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バード [解説] 巫歌教の信者が使う、音楽を媒体に発動させる魔法。 信者は歌を歌う、楽器を演奏する、音楽を伴って踊るなど、音楽を伴う芸能を行いながら魔力を込めることによってバードを発動させる。 望む効果を引き起こすための音曲や振り付けは、師匠から伝えらえれる。 バード魔法には大きく分けて「歌」「弦」「打」「吹」「舞」の5系統がある。 「歌」は文字通り、自分の声で歌を歌う。 「弦」は弦楽器、「打」は打楽器、「吹」は笛や管楽器、「舞」は自ら音を鳴らしながら踊る行動を通じて発動させる。 特筆すべきは、「歌」以外は声を出さなくても、演奏しながら魔力を込めれば効果を発動できること。 通常の魔法であれば原則として呪文の詠唱が必要だが、バードの大半は声を出さなくても発動できるのだ。 そのため、しゃべることができなくても、楽器の演奏ができればバードは発動できる。 もっとも、魔法の一種であるため、完全に魔力のない人間やアンドロイド、魔法とは異なる邪法を行使する魔族には、バードを習得することはできない。 また、音楽を媒体として発動する魔法のため、他の魔法で音声を沈黙させられると使えなくなってしまうし、真空中では使用できない。 聞くものの精神に作用するタイプのバードは、音を聞くことができない相手には効果がない。 さらに、バードの作用は特に指向性を持たせられる術でない限り、範囲内で音楽を聴けるならば、敵味方を問わず効果が及ぶので注意が必要だ。 【魔法】 バード魔法の名前は、このルールの記述をそのまま使ってもよいし、プレイヤーが自由に変えてよい。 バード魔法は師匠から音曲として教えられるため、師匠が曲に独自の名前を付けていればそれが魔法の名前になるからだ。 <眠りの歌> このバードを聞いた生物を強制的に眠らせる。 <音の刃> 魔力によって空気を激しく振動させ、超音波の刃を作り出す。 指向性をもって飛ばすことができる。 <癒しの歌> 範囲内に、光魔法のリジェネレイトの効果を及ぼす。 指向性をもって回復させる相手を選ぶことができる。
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Bard(バード) Bard_clean.png バードは歌や演奏で、攻撃をおこなったりまた支援補助をおこなうことができます。パーティでは味方を支援しながら、 敵に対して状態異常攻撃をおこなうことに優れているため、パーティでは後方支援を得意としています。 バードには「旋律」という、強力な補助効果を発動させる特殊な能力が存在します。 バードの一部のスキルには旋律コードを伴うものが存在し特定のコードをそろえることで旋律効果をパーティメンバーに発生させることができます。 演奏と旋律による一定の範囲攻撃で戦うことができるバッファータイプのクラスです。 選択可能種族 エルフ
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とりあえずどれが強いの? シチュエーション別分類 主に戦闘で使う 主にダンジョン探索で使う 主にシティアドベンチャーで使う 主にウィルダネスアドベンチャーで使う その他